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游戏在中国的一些历史

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sectam6366 发表于 2009-9-21 15:29:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电子游戏在上一代人的眼里一直不是个好东西,我们的印象一直停留在如下的画面:一个阴暗的角落里,半开半掩的一张门内,,里面空气污浊,烟雾缭绕,赌博盛行。那些坏孩子一大群逃学的或是偷偷跑过来的小孩挤在一台机器面前拼命拍打那几个按钮,屏幕上几个大汉挥券猛击............那台设备具备了电脑的基本特征,可以说这是初期的电脑游戏,画面和清洁都很简单,父母们忧心忡忡的看着孩子的兴趣一点一点的被那台设备夺去。90年代中期,电脑开始进入中国家庭,同时象《三国志》《银河英雄传》等游戏也传入了中国,大人们在乐此不疲的玩这些游戏的时候,不忘记躲开小孩子,他们在偷偷的玩《麻将》暴机时候看着屏幕上的那个美女衣服一点一点褪去,很容易就得出了游戏是个害人的东西的决论。这时候,没有人意识到其实那个画面能够在屏幕上如此鲜明美丽的展现出来是一个划时代的进步。1997-1998年,这是一个值得中国游戏界值得纪念的年代。台湾的大宇科技发布了一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,画面跟现在比起来十分粗糙,但是,已经震撼了整个大陆的青少年,至今人们提起那款游戏都津津乐道,甚至说那是一款再也无法超越的RPG游戏。我当年就是由这个游戏开始接触电脑的。《红色警报》,中国人开始认识到了即时战略电脑游戏,大家都听说吗?曾经风行一时。最后这款游戏被查封,因为一旦苏联一方战败,屏幕上就会出现“苏联被消灭了”的字样和列宁塑像倒在红场上的画面让某些坚定的共产主义者受不了。<div id=[/img]

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happyai33 发表于 2009-9-21 17:27:05 | 只看该作者

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molly45828 发表于 2009-9-21 19:24:20 | 只看该作者
网吧,在父母们眼睛里是一个恐怖的名词,他们根本不懂网络,也不愿意去学习网络,只有在工作需要时急急忙忙简单的学一下应付。以前的网吧管理还是比较乱的,有些网吧确实需要整治哩,但是,政府采取了矫枉过正的政策,网吧被极端的限制了发展。
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